1 trong số 2
Chuyển đến thông tin sản phẩm
1 trong số 1

The thao cực hạn tiktok ✨Người tiêu dùng đã chi hơn 101 tỷ đô la cho các ứng dụng di động trong năm 2018

The thao cực hạn tiktok ✨Người tiêu dùng đã chi hơn 101 tỷ đô la cho các ứng dụng di động trong năm 2018

The thao cực hạn tiktok ✨

Người tiêu dùng đã chi khoảng 101 tỷ đô la cho các ứng dụng di động vào năm 2018, theo báo cáo của công ty phân tích và dữ liệu di động App Games chiếm khoảng 74% tổng chi tiêu của người tiêu dùng vào năm ngoái và là lĩnh vực phát triển nhanh nhất của thị trường trò chơi tổng thể, đánh bại console, PC/Mac và chơi game cầm tay, App Annie cho biết trong báo cáo State of Mobile 2019. Trong khi các ứng dụng không phải là trò chơi điện tử chỉ chiếm 26% tổng chi phí, con số đó đã tăng từ 18% vào năm 2016 phần lớn do sự tăng trưởng của in-App Royale và hyper casual game chiếm ưu thế trên thị trường game toàn cầu vào năm ngoái, làm mờ ranh giới giữa điện thoại di động và console. App Annie cho biết, sự nổi bật của Trò chơi Battle Royale, Nổi tiếng nhất là PUBG Mobile, Fortnite, Rules of Survival, và Free Fire, là ví dụ rõ ràng nhất về điều này và nhấn mạnh đến cách các thiết bị di động mạnh mẽ đã trở thành. Thị hiếu chơi game di động ở Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc phản ánh nền văn hóa chơi game trực tuyến cạnh tranh phổ biến ở các thị trường này. Sự phổ biến của Trò chơi Battle Royale năm 2018 đã giúp các thị trường này tiến xa hơn về phía cuối cốt lõi của quang phổ chơi game. Mặc dù sự gia tăng của các tựa game Battle Royale, các trò chơi như Candy Crush Saga, HQ Trivia vẫn giữ được một thành trì trong thị trường phương Tây. Igo phổ biến trò chơi AR dựa trên địa điểm vào năm 2016, và hai năm sau vẫn là một trong những trò chơi được sử dụng nhiều nhất trên thế giới, do một phần có tính năng đổi mới như chơi game xã hội, PEER-vs. App Annie cho biết — huấn luyện viên chiến đấu và các sự kiện. Ra mắt vào năm 2017, HQ Trivia đã thu hút khán giả Bắc Mỹ với trò chơi hẹn trực tiếp vào năm 2018 một xu hướng được sao chép bởi các công ty khác.

Trung Quốc, Mỹ và Nhật Vẫn là thị trường game di động hàng đầu, chiếm 75% chi tiêu của người tiêu dùng trong năm ngoái. Ở các thị trường trưởng thành như Hoa Kỳ, người ta dành gần ba giờ mỗi ngày cho các ứng dụng di động vào năm 2018. Thời gian dành cho di động hàng ngày được thúc đẩy một phần bằng các phiên vi mô tích lũy trong suốt cả ngày nơi người tiêu dùng kiểm tra email, duyệt các bài báo hoặc kiểm tra ngân hàng của họ, ứng dụng Annie cho biết. Điện thoại di động on-the-Go đã kích hoạt sự phát triển rộng rãi trong loại hành vi tiêu dùng này. Nó cũng bao gồm thời gian đáng kể dành để chơi trò chơi di động là hình thức hàng đầu của video phát trực tuyến game và kiểm tra ứng dụng truyền thông xã hội. Bất kể thị trường là gì, điện thoại di động là màn hình đầu tiên. App Annie dự đoán trò chơi di động sẽ đạt 60% thị phần của người tiêu dùng trong năm 2019, tăng 35% từ năm 2013.

✨The thao cực hạn tiktok ️
Xem toàn bộ chi tiết