1 trong số 2
Chuyển đến thông tin sản phẩm
1 trong số 1

Thể thao 360 ✨Diablo Junior: Inside Short lấy cảm hứng từ Pokémon-inspired, Pre-Diablo Immortal Mobile Game

Thể thao 360 ✨Diablo Junior: Inside Short lấy cảm hứng từ Pokémon-inspired, Pre-Diablo Immortal Mobile Game

Thể thao 360 ✨

Khoảng 16 năm trước khi thông báo về Diablo bất tử, săn bắn hang động chớp nhoáng, loạt truyện có gạch và chém gần như bắt đầu xuất hiện. Không phải trên những chiếc điện thoại di động như kỹ thuật hiện đại. Đúng hơn, Diablo gần như sống trên một nền tảng Nintendo. Nếu không có sự thay đổi của cận vệ trong Blizzard, một Diablo lấy cảm hứng từ Pokémon-diablo có thể đã có từ Diablo II để hoàn thành một dự án mới để giữ cho bản thân mình bận rộn, nhà lập trình Blizzard North Johnathan Morin đã có một ý tưởng. Lắc lư với một khái niệm về việc porting Diablo I to Pocket PCs, Morin thoáng nhìn thấy một Game Boy đang phát triển một bóng đèn hoạt hình nhấp nháy qua đầu Morins. Có hay không khi biến nó thành loại Diablo Jr.? Nhớ Morin. Diablo Junior, trong tâm trí Morins, chẳng biết mình là hải cảng sao. Pokémon lúc đó rất lớn. Chúng ta có thể làm điều tương tự như vậy để bạn có thể chiến đấu với những con quái vật này và có được toàn bộ thể loại khác nhau, nhóm tuổi tác, bởi vì Diablo dành cho người lớn. Đó là nguồn gốc của nó. Trong những ngày đầu của Blizzard North, việc chuyển các tựa game sang máy cầm tay đã trở thành một đặc sản. Câu lạc bộ NFL QB trên Game Gear là một ví dụ, làm cho Diablo cho Game Boy một phần mở rộng tự nhiên cho studio, và thời gian đã thành công.

Một khi Diablo II đã hoàn thành, những người khác đã lăn trên bản mở rộng ra một năm sau đó. Trong thời gian đó, những người trong nhóm ban đầu đã được giao cho các tập mở rộng đang tìm kiếm dự án tiếp theo của họ. Một số người đã bị thiêu rụi trên Diablo và không bao giờ muốn làm việc trên nó một lần nữa. Và một số người không bị thiêu rụi, vẫn thích nó. Matthew Householder, một nhà sản xuất (trong số những thứ khác) tại Blizzard, với một nhóm nhỏ từ ba đến bốn tổng số người, bắt đầu đào vào ngôn ngữ hội nghị Game Boys Z80. Mặc dù cho đến năm 2002/2003 Nintendos Game Boy Color đã có mặt trên kệ trong nhiều năm, Morins Diablo bắt đầu cuộc sống trên black & Bảng điều khiển trắng. Tôi cho nó chạy trên máy Game Boy Color, nhưng nó rất hạn chế. Chúng tôi chỉ muốn nó hoạt động trong căn cứ. Morin giải thích rằng Blizzard đã xây dựng những thứ của họ để làm việc trên hệ thống cơ sở này trái ngược với những cái mới nhất. Trong vòng 4 đến 6 tháng cuộc đời cho Diablo Junior, Morin và nhóm của ông đã tranh luận về một số ý tưởng. Một là có hay không thực hiện một trò chơi nhập vai theo lượt, truyền thống hoặc một cái gì đó giống như phong cách PC băm và cắt. Nếu có bất cứ điều gì có ảnh hưởng, đó là những thiết bị xâm nhập có thành công lớn với Pokémon. Hãy tưởng tượng Diablo được chia thành nhiều loại hộp đạn, hoặc với các lớp nhân vật khác nhau (một mã, một pháp sư của một người khác) hoặc các loại quái vật khác nhau để tìm/thu thập/thương mại. Hãy nhìn Pokémon thành công như thế nào. Chúng ta có thể làm điều tương tự như thế nào? Có rất nhiều trò chơi trên Game Boy vào lúc đó. Chúng ta có thể mang vũ trụ Diablo đến Nintendo. Tôi nghĩ nó sẽ rất tuyệt, Morin nói. Ghi chú: Không ai cho Nintendo biết về dự án; Diablo Junior đã làm cho nó tiến xa hơn, một đám mây được treo trên dự án. That was sister studio Blizzard South and corporate owners Vivendi. Chủ nhà nói Blizzard phía bắc gọi là Blizzard South, con mắt của Sauron. Just out of view of that eye existed Diablo Junior. Không ai ở Blizzard South biết. Và sau đó, tin đồn về sự hợp nhất các phim trường. Lúc đó tôi đang đi nghỉ. Tôi vào một trang web, là một trang web của người hâm mộ, và đọc rằng [Blizzard North Founders] Dave Brevik, Max Schaefer, và Eric Schaefer đã từ chức. Tôi đã nghĩ đó là một trò đùa ngày cá tháng Tư, nhưng đó là tháng Sáu. As I was flying back on the airplane, I had to borrow someones cell phone to talk to the Blizzard South people, remembers new ownership, those from Blizzard South/Vivendi didnt share in Morins Game Boy enthusiasm, potentially because no one informed them of the project. Blizzard South đến và họ hỏi mọi người đang làm gì. Oh yeah, Im working on this Game Boy game! They had no idea. Họ như Không, xin lỗi, họ sẽ hủy bỏ điều đó, Morin nói. They probably looked at the Game Boy and said its not connected to the internet, How are we going to make money off of that? There were no mobile games that were connected to the web. The reason Diablo was such a huge hit was because of , says referenced Blizzards stance on hyper-profitability, a method of producing a handful of games designed to draw in long term profits. Making a game on Nintendo back then, youre profit margin wasnt very high because you have to pay a lot for cartridges and a lot to Nintendo, says Morin. Số phận của Diablo Juniors đã bị phong tỏa. Một nguyên mẫu Diablo cho Game Boy đã bị rò rỉ trên Internet vào cuối những năm 1800, giống như một bản chuyển thể chưa hoàn thành của tựa Game đầu tiên trong sê-ri, hoàn thành với góc nhìn 2d. Đó không phải cái mà Morin và đội của hắn đã làm. Phiên bản Morins sử dụng phối cảnh từ trên xuống. Anh ta không chắc chắn về các phiên bản bị rò rỉ khi được hỏi, nhưng Diablo di động của anh ta là hoàn toàn nguyên bản, và không hề hoàn chỉnh, chỉ là một de

✨Thể thao 360 ️
Xem toàn bộ chi tiết