1 trong số 2
Chuyển đến thông tin sản phẩm
1 trong số 1

Live casino video game ✨Ngành công nghiệp trò chơi cảnh giác với Steam, xem xét công đoàn hóa, theo khảo sát CỦA GDC

Live casino video game ✨Ngành công nghiệp trò chơi cảnh giác với Steam, xem xét công đoàn hóa, theo khảo sát CỦA GDC

Live casino video game ✨

Một cuộc khảo sát của 4.000 chuyên gia ngành công nghiệp trò chơi đã tiết lộ sự tò mò xung quanh mô hình doanh thu Steams và tăng xem xét công đoàn hóa, trong số các phát hiện khác, trong một báo cáo được công bố tại Hội nghị Các nhà phát triển trò chơi (GDC) công bố năm 2019 của mình, cuộc khảo sát hàng năm thứ bảy của nó có nghĩa là để phân tích xu hướng công nghiệp trước GDC năm 2019 trong kết quả cho thấy gần một nửa (47%) người trả lời ủng hộ công đoàn trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Chủ đề tổ chức công đoàn đã lên đến đỉnh điểm vào năm ngoái khi # AsAGamesWorker trended trên Twitter như các nhà phát triển kêu gọi cho điều kiện làm việc tốt hơn. Sau nhiều lần đóng cửa phòng thu và các vòng sa thải đã cản trở ngành công nghiệp, cũng như các báo cáo về Crunch và các vấn đề khác, như quấy rối trong các phòng thu, giải pháp cho một số nhà phát triển dường như là đoàn kết. Làm thêm giờ là thực tế đối với nhiều nhà phát triển, khi 44% người được hỏi trả lời rằng họ làm việc hơn 40 giờ một tuần.

Weve đã tìm hiểu xem công đoàn sẽ như thế nào cho ngành này, nhưng không phải tất cả các nhà phát triển được khảo sát đều tham gia giải pháp này. Nhiều người được hỏi nói có thể tổ chức công đoàn (26%), và 16% trả lời rằng họ không nghĩ công nhân ngành công nghiệp trò chơi nên liên đoàn, với những người trả lời còn lại nói không vì nó có thể có nghĩa là mất việc cho các nhà phát triển công đoàn, theo báo cáo khảo sát. Có quá nhiều cung cấp: quá nhiều người muốn vào ngành công nghiệp, một người phỏng vấn viết. Những người đoàn kết sẽ bị đuổi đi vì các công ty thuê những người có ít nhu cầu hơn. Về việc có hay không người trả lời thực sự nghĩ rằng tổ chức công đoàn đang đến, chỉ có 21% trả lời khẳng định. Một tỷ lệ đáng kể người tham gia (39%) trả lời có thể cho cuộc khảo sát ngành công nghiệp 2019 cũng cho thấy các nhà phát triển đã thay đổi ý kiến về hơi nước, nền tảng phân phối trò chơi PC chiếm ưu thế từ Valve mà 47% cho biết họ bán trò chơi mà các nhà phát triển được khảo sát, 32% trả lời rằng Hơi nước không biện minh cho thị phần doanh thu van, tức là 30%. Điều này đáng kể hơn so với cửa hàng Epic Games mới, cắt giảm 12% so với các nhà phát triển. Mặc dù một số nhà phát triển/nhà phát hành đang chuyển sang cửa hàng Epic Games, công ty này không phải là không có tranh cãi. Các báo cáo đã được đưa ra vào đầu tháng này rằng Epic Games đã nhận được xếp hạng F từ Better Business Bureau (BBB). Về những gì Steam có thể cải thiện hoặc bổ sung, một người trả lời đã viết: Lấy ít doanh thu hơn từ bán hàng và hạn chế cửa hàng của họ tốt hơn để hiển thị cho các trò chơi thực. Nhìn vào tương lai, một câu hỏi cho thấy ít hơn 2% người trả lời đang làm việc trên các trò chơi độc quyền cho các nền tảng hiện chưa được công bố, và 16% đang phát triển các tựa game cho các nền tảng hiện tại và tương lai. Trong khi chúng ta không có nhiều hơn những tin đồn về những hệ máy sắp ra mắt vào thời điểm này, nó thật thú vị khi thấy rằng các trò chơi vẫn đang trong công việc của họ.

✨Live casino video game ️
Xem toàn bộ chi tiết