1 trong số 2
Chuyển đến thông tin sản phẩm
1 trong số 1

Live casino mega roulette ✨Anthems Endgame: BioWare hy vọng sẽ gắn kết người chơi như thế nào

Live casino mega roulette ✨Anthems Endgame: BioWare hy vọng sẽ gắn kết người chơi như thế nào

Live casino mega roulette ✨

Quốc ca là một cách tiếp cận hoàn toàn mới cho BioWare. Định dạng games-as-A-Service sẽ là một sự phân kỳ cho một studio nổi tiếng hơn với các phần lớn của cốt truyện DLC. Trò chơi không thường kết thúc nữa, đặc biệt là khi chi tiêu lặp đi lặp lại (điều ưa thích đối với giao dịch vi mô và mua ứng dụng) là một phần quan trọng của việc trò chơi trở nên có lãi trong phần trickiest trong việc phát triển một tựa game dịch vụ cũng có một mạch chuyện đang tìm cách để giữ cho người chơi trở lại khi Theyve khai thác tất cả nội dung. Anthem được so sánh với Bungies Destiny on Endless Repeat kể từ E3 2017. Cảm xúc đó được khuếch đại sau E3 2018, trong đó BioWare phô bày một số bài hát cuối. Khi ông kết thúc câu chuyện chính, một cuộc chiến kéo dài giữa người dân Fort Tarsis và sự thống trị của ma quỷ, vẫn còn nhiều việc phải làm. Freeplay vẫn còn sẵn có, cho phép người chơi khám phá thế giới một mình hoặc với bạn bè. Cơ hội để thu hoạch những tấm thảm, chiến đấu với những Titans hùng mạnh, và tổ chức những sự kiện thế giới.

Các hợp đồng (các nhiệm vụ lặp lại) tiến hoá một khi bạn đạt tới các cấp cao hơn. Khi bạn vào trò chơi sau này, có một cái gì đó gọi là hợp đồng huyền thoại, giám đốc sản xuất Mark Darrah nói. Đây là những bản chất của lối chơi giống nhau, nhưng sự khó khăn được làm nổi lên.

Không giống như số phận, thứ đã cho ta nhận các tín hiệu tuần tra khi ra ngoài thế giới, hợp đồng và những biểu mẫu huyền thoại của họ là những nhiệm vụ kín đáo. Youll load one up, tuân theo hướng dẫn cyphers của bạn (cũng như các điểm hướng dẫn bạn đến sự kiện lớn tiếp theo trong chuỗi) và sau đó Youll được đẩy ra Fort Tarsis, Trung tâm xã hội vịnh khởi động, hoặc trực tiếp đến Forge (để tùy chỉnh và loadout tinh chỉnh) khi thịt của trò chơi cuối đến ở dạng thành trì. Đây là những hoạt động nhóm dài hơn cho tối đa bốn cầu thủ. Tuy nhiên, họ chỉ có thể so sánh chính xác với các cuộc tấn công của lính Gác. Họ đang ở giữa một cuộc đột kích và một cuộc tấn công, Darrah giải thích. Họ không còn là một cuộc tấn công định mệnh nữa. Cô đòi hỏi quá nhiều. Các nhóm Destiny Raid có kinh nghiệm mà được sử dụng để cùng nhau điều khiển có thể loại bỏ một trong những cuộc tấn công hiện tại trong khoảng một giờ đến 90 phút. Làm việc với nhóm thiếu kinh nghiệm có thể lâu hơn nhiều. Darrah tin rằng Anthem khác với trò chơi theo phong cách Destinys, là rào cản đối với một số người chơi. Ông ấy nói có sự linh hoạt cho người chơi với thời gian rảnh rỗi chờ bạn lên mạng. Bạn cũng có thể hòa vào tất cả mọi bài quốc ca phải có (bao gồm cả những thành trì), trong khi các cuộc tấn công ngăn cấm vẫn không cho phép điều đó do mức độ truyền thông cao yêu cầu. Nếu tôi có một giờ để giết người, có rất nhiều thứ tôi có thể làm, Darrah nói. Tôi có thể đi quanh Fort Tarsis và nói chuyện với mọi người, tôi có thể tham gia vào freeplay, tôi có thể tham gia vào bất kỳ hoạt động nào. Khi các bạn của tôi đến, chúng ta có thể xây dựng bữa tiệc đó cho đến khi cả bốn chúng ta cùng tham gia và sau đó thực hiện những trải nghiệm mà chúng ta muốn. Vẫn có một trải nghiệm gắn kết khi mọi người xuất hiện. BioWare Doesnt muốn rơi vào bẫy mà một số trò chơi rơi vào trò chơi kết thúc. Trong khi Destiny có các tùy chọn cho khả năng xoay ngón cái hiệu quả, nhiều trò chơi khác có kinh nghiệm kiểu raid-Type. Thay vào đó, anh vẫn chờ đợi cả bữa tiệc sẵn sàng lên đường. Darrah cho biết, trải nghiệm này nhiều hơn trong cách mà con người thực sự sống. Nó có sẵn cho những thời điểm khi bạn có mọi người và mọi thứ nhấp chuột và mọi người có thể chơi, nhưng nó cũng có thể trải nghiệm trò chơi và vui vẻ xung quanh những khoảnh khắc đó, khi mọi thứ sáng tác theo cách lý tưởng mà bạn có chúng. Những bài quốc ca có thành trì gì?

Hai căn cứ có sẵn tại một sự kiện xem trước gần đây là khoảng 45 phút. Không giống như Các cuộc tấn công định mệnh, không có câu đố. Hai thằng này gần mấy thằng ranh hơn. Trọng tâm là chiến đấu trên setpiece mà đỉnh cao là boss nhiều pha đưa người chơi vào một ngôi đền Scar để bắt một ông chủ khổng lồ, Scelos. Phần lớn thành trì này là nội thất, với các hành lang chặt chẽ dẫn đến các phòng mở lớn hơn chứa đầy các giàn giáo và chỗ ngồi bắn tỉa. Tháp pháo làm phức tạp việc định vị và chiến đấu, nhưng đây là nơi có màn chơi 30 Javelin, vì khả năng đặc biệt có xu hướng đưa chúng xuống trận đánh boss cuối cùng là một cuộc chạm trán nhiều giai đoạn, đòi hỏi người chơi phải đối phó thiệt hại cho sinh vật khổng lồ giống như xe tăng cho đến khi nó nâng lá chắn. Quân Scar hùng mạnh đẻ trứng, yêu cầu người chơi phải làm mỏng số lượng của họ trong khi cố gắng làm hỏng các cột chắn để có một vết nứt khác tại Scelos. Thành trì khác tương tự như những gì EA đã trình diễn tại E3 2018. Người chơi bắt đầu thực hiện nhiệm vụ ngăn chặn quân Scar phát triển vũ khí axit. Nhiệm vụ này bao gồm tắt một di tích Shaper bằng cách thu thập echoes và trả chúng về mô-đun điều khiển và sửa chữa một di tích bị hỏng. Sau này có một bộ đặt căng với một dòng lũ lỗi dường như bất tận tấn công một điểm mà bạn và nhóm của bạn cần phải giữ. Tên bạo chúa Stron

✨Live casino mega roulette ️
Xem toàn bộ chi tiết