1 trong số 2
Chuyển đến thông tin sản phẩm
1 trong số 1

Live in casino ✨EAs Head đổ lỗi tiếp thị, trì hoãn phát triển doanh số thấp Battlefield 5

Live in casino ✨EAs Head đổ lỗi tiếp thị, trì hoãn phát triển doanh số thấp Battlefield 5

Live in casino ✨

Với 7, 3 triệu bản của Battlefield 5 được bán trong Electronic Arts quý ba, nó đã bỏ lỡ dự đoán của hãng này khoảng một triệu, vấp phạm do tiếp thị xấu và cần trì hoãn trò chơi để làm cho nó tốt hơn, chủ tịch EA Andrew Wilson cho biết trong cuộc gọi thu nhập vào thứ ba. Nếu tôi nghĩ đến Battlefield 5 một cách khách quan hơn, tôi nghĩ chúng tôi đã không làm được tốt công việc xây dựng đà khởi đầu cho dự án, ông nói. Và tôi nghĩ về điều này không chỉ trong bối cảnh phát triển mà tôi nghĩ về điều này trong bối cảnh thực hiện rộng hơn đối với toàn bộ chiến dịch. Việc phóng tên lửa DiDNT của chúng tôi vang dội như chúng tôi muốn nó với người chơi và chúng tôi không bao giờ thực sự có thể bắt được và khi các đối thủ cạnh tranh của chúng tôi tiếp tục xây dựng đà cho dù đó là Fortnite hoặc Red Dead Redemption 2 hoặc Call of Duty. ' Vấn đề tiếp thị đó, kết hợp với nhu cầu thay đổi trò chơi trở lại, cuối cùng đã làm suy yếu hiệu suất của trò chơi, Wilson cho biết.

Một sự kết hợp của sự khởi đầu nghèo nàn trong chiến dịch quảng cáo của chúng tôi cùng với những gì tôi nghĩ là một chu kỳ phát triển dài hơn đã đưa chúng tôi vào một cửa sổ cạnh tranh hơn và khuếch đại cửa sổ cạnh tranh chống lại một số các yếu tố kém hiệu quả đó là cách chúng tôi kết quả trong chiến trường, 'Ông đã sai bước đằng sau doanh số thấp Battlefield 5 dẫn đến VIỆC EA đã có những cuộc hội thoại thực tế hơn rất sớm trong cuộc họp xuất bản và tiếp thị hàng năm đã hoàn thành gần đây. Wilson nói rằng EA đã quay trở lại và xây dựng một quá trình chính thức xung quanh làm thế nào để tìm ra một trung tâm sáng tạo trò chơi mà Theyre gọi lý do để chơi. Ông nói rằng giám đốc tiếp thị Chris Bruzzo đã cơ cấu lại toàn bộ cách tiếp cận tiếp thị EAs Games từ khởi đầu của việc phát triển trò chơi đến toàn bộ chiến dịch xung quanh khái niệm đó. Wilson cho biết công ty cũng phát triển một hội đồng sáng tạo để tăng cường việc ra quyết định sáng tạo của họ. Ông nói, bạn nên mong đợi rằng chúng ta sẽ sáng tạo và sáng tạo hơn xung quanh cả các chiến dịch tiếp thị và cách chúng ta mang trò chơi ra thị trường và năng động hơn trong hoạt động của chúng ta chống lại việc thực hiện các kế hoạch dự án xung quanh việc phát triển trò chơi điện tử trong tương lai. Ý tôi là, một số thứ mà chúng ta đang chú ý rất nghiêm túc trên toàn cảnh phát triển. Wilson sau đó tiếp tục lưu ý rằng Titanfall 2 cũng phải vật lộn với một vấn đề tiếp thị. Khi chúng ta quay lại và phân tích những gì đã xảy ra với Battlefield 5 và Titanfall 2, tôi nghĩ chúng ta đã thất bại trong việc đến một trung tâm sáng tạo thực sự của một chiến dịch là hấp dẫn cho người chơi, ông nói. Và chúng tôi đã mất quá nhiều thời gian để đến được điểm đó. Và cho đến khi chúng tôi được tung ra và chúng tôi thực sự không có trung tâm sáng tạo cho chiến dịch đó, chúng tôi đã thua các đối thủ cạnh tranh. Cuộc họp tiếp thị toàn cầu diễn ra vào tuần trước, có thể cùng khoảng thời gian mà EA đang phải vật lộn với nhiều rò rỉ ban đầu về thông báo trò chơi bất ngờ của nó cho Respawn. Apex Legends, một game bắn súng đặt trong vũ trụ Titanfall, nhưng không có mechs quá cỡ, đã được công bố trong hai ngày báo chí và sự kiện ảnh hưởng ở LA trước khi lệnh cấm vận, một số người có ảnh hưởng dường như rò rỉ tất cả các chi tiết xung quanh vụ rò rỉ đó, hoặc có lẽ vì nó, Apex Legends đã có một sự thay đổi rất lớn, với 2, 5 triệu người tải về trò chơi miễn phí để chơi trong ngày đầu tiên.

✨Live in casino ️
Xem toàn bộ chi tiết