1 trong số 2
Chuyển đến thông tin sản phẩm
1 trong số 1

Live casino ita ✨Ảnh hưởng của Pixar, Power of Light trong Resident Evil 2

Live casino ita ✨Ảnh hưởng của Pixar, Power of Light trong Resident Evil 2

Live casino ita ✨

Khi được sử dụng đúng cách, ánh sáng có thể biến đổi một hình ảnh như đục là đá. Nó nhấn mạnh các thuộc tính của một hình ảnh, và cuối cùng là thứ cho phép một không gian ba chiều tồn tại trên màn hình ngay từ đầu. Trong quá trình làm lại bộ phim Resident Evil 2 gần đây, tôi cảm thấy choáng váng trước sự kinh ngạc của các trò chơi ánh sáng nghệ thuật, sáng tác bởi Yuka Chi, và cách nó tôn trọng một số lượng lớn các kỹ thuật được sử dụng bởi hoạt hình máy tính Titan Pixar. Trong khi Pixars Films và Capcoms Resident Evil 2 là các thế giới khác nhau theo chủ đề, cả hai đều có sự tôn trọng nổi bật cho sức mạnh của ánh sáng và khả năng của nó để phát triển câu chuyện và thiết lập S Một điều để tạo ra một nguồn ánh sáng trong một không gian cố định, nhưng một điều khác hoàn toàn để cung cấp cho người xem kiểm soát hiệu ứng đó. Khi đi bộ qua các gian phòng nhuốc máu tối của Sở Cảnh sát thành phố Resident Evil 2 Raccoon, nguồn ánh sáng chính đến từ đèn pin của người chơi. Điều này buộc người chơi phải nhìn thấy một cơ chế mạnh mẽ, một cơ chế gây ra một cuộc tấn công dữ dội của sự không chắc chắn phòng kín. Giống như cảnh ở Monsters University, nơi Mike và Sulley bị buộc phải khủng bố một nhóm Rangers trong một cabin gỗ để về nhà, việc sử dụng đèn pin như một nguồn sáng chính tạo ra bóng tối sắc nét và tầm nhìn hạn chế vì cả hai quái vật đều sử dụng mọi thứ Theyve học được trong The Art of Fear. Từ bức tường trát đến một người chơi đĩa không người lái, đối tượng của Rangers Terror trở thành một trọng tâm chính, bao bọc bởi bóng tối không thể xua đuổi khả năng nhìn ở nơi khác. Khi chơi vai Leon hoặc Claire trong Resident Evil 2, cùng một mức độ quan điểm bị cưỡng bức lên án người chơi nhìn đến các kết nối đẫm máu của Undead không mục đích, loại bỏ tất cả những thứ khác bên ngoài giới hạn của ánh sáng của họ. Ngay cả khi không có thịt hăn hoặc những người đam mê nụ hôn mặt não đang lao vào họ, ánh sáng hướng dẫn người chơi từ một hành lang đến hành lang tiếp theo có tiềm năng để trở thành một nhân vật phản diện. Quá sắc nét là những cái bóng tương phản chiếu sáng một điều có thể có nghĩa là che giấu một điều khác, có thể làm cho một cái gì đó đơn giản như là rẽ một góc khủng khiếp hơn là đối mặt với kẻ thù.

Trong nhiều lần người chơi có thể thấy mình đang quay từ sự chuyển động của bóng tối mà nhân vật chính đang casting. Chưa bao giờ tôi được trải nghiệm một kỹ sư ánh sáng năng động như vậy đối với ranh giới của vật lý trong thế giới thực. Như Danielle Feinberg, đạo diễn hình ảnh về ánh sáng tại Pixar, từng nói, chúng tôi kết nối chính mình với khoa học. Chúng ta sử dụng khoa học và thế giới chúng ta biết như một xương sống, để tìm ra một cái gì đó có thể liên quan và dễ nhận biết. Tuy nhiên, Resident Evil 2 vẫn là một trò chơi điện tử, không phải nhờ vào những quy định của thực tế. Trong khi tuân thủ các phản ứng của ánh sáng theo nghĩa vật lý, trò chơi vẫn tìm chỗ để flex một màn hình hiển thị cảnh quan điển hình cung cấp một môi trường siêu thực cho người chơi khám phá. Mặc dù hiếm có, những khoảnh khắc nghỉ ngơi tồn tại trong game giúp người chơi có được một niềm khuây khỏa thoáng qua, mặc dù đang ở trong đám ma của một cơn ác mộng tận thế. Những khoảnh khắc này xảy ra trong những phòng an toàn khét tiếng, nhưng đáng chú ý hơn là ở sảnh trước của Sở Cảnh sát thành phố Raccoon, một không gian lớn bao gồm các cột đá cẩm thạch và banisters bằng gỗ, tất cả được phát âm bởi ánh sáng mềm mại của các bức tường khác nhau. Sự ấm áp thoát ra từ những nguồn sáng này gợi nhớ đến động cơ ánh sáng được tìm thấy trong một cảnh cụ thể trong Incredibles 2, trong đó Ông Incredible và Elastigirl thấy mình thảo luận về tương lai của họ trong một phòng khách sạn sau khi ngôi nhà của họ bị phá hủy trong bộ phim đầu tiên. Hai đèn nằm ở mỗi nhân vật bên cạnh tạo ra một mô hình bảo mật nhỏ, một sự bao bọc tạm thời của sự ấm áp chống lại bóng tối hùng vĩ của môi trường xung quanh của họ, giống như cách mà Sở cảnh sát thành phố Raccoon Sảnh trước đẩy lùi cuộc chiến chống lại bố cục phức tạp của văn phòng đổ nát và những bí ẩn cô lập xa hơn nữa. Có thể cho rằng, nó có thể được coi là một sai hướng caustic, nhưng Thats for the Uninitiated to forđi đến sự thiêng liêng của sự thoải mái, người chơi sẽ nhanh chóng phát hiện ra rằng Resident Evil 2 không có vấn đề từ bỏ tốc độ gây sợ hãi thay vì hỗn loạn Maelstroms, buộc các cuộc gặp gỡ không mong muốn đã thắt chặt nhiều hàm. Một cuộc gặp gỡ, đặc biệt, nhìn thấy người chơi đối mặt với một đột biến William Birkin, nhà khoa học đằng sau virus G thèm muốn. Là một trong những kẻ thù mạnh mẽ hơn trong suốt trò chơi, nó tạo ra ý nghĩa để đặt cuộc gặp gỡ trong một căn phòng máy móc hơi nước, có ít hoặc không có khả năng di chuyển với hành lang hẹp và tầm nhìn thấp. Behemoth mập với mắt vai lang thang này cũng có thể chơi một móng vuốt đáng sợ, kích hoạt tia lửa dọc theo khung Kim loại và các máy khác nhau vẽ ra không gian của cuộc chiến bất cứ khi nào anh ta tấn công. Các chớp sáng sắc nét, cùng với việc nện búa liên tục của người chơi bắn ra lửa từ vũ khí của họ, phục vụ

✨Live casino ita ️
Xem toàn bộ chi tiết