1 trong số 2
Chuyển đến thông tin sản phẩm
1 trong số 1

Live casino hacker ✨Cựu Telltale Devs Form AdHoc Studio, Tiếp tục Adventure Game Legacy (EXCLUSIVE)

Live casino hacker ✨Cựu Telltale Devs Form AdHoc Studio, Tiếp tục Adventure Game Legacy (EXCLUSIVE)

Live casino hacker ✨

Cái chết của Telltale Games đã để lại một khoảng trống, và ngành công nghiệp trò chơi đang bắt đầu tìm ra cách nào tốt nhất để lấp đầy nó. Trong khi Skybound đang mang The Walking Dead: Phần cuối cùng đến phần kết thúc, những gì xảy ra tiếp theo cho thương hiệu và các trò chơi như nó là một dấu chấm hỏi. Một nhóm bốn cựu sinh viên Telltale gần đây đã thành lập AdHoc Studio để mang ngọn đuốc tường thuật tương tác vào tương lai. Ba thành viên của nhóm đã rời Telltale vào tháng 2 năm 2017 và tham gia làm việc cho một dự án mà không được công bố. Giám đốc điều hành AdHoc Michael Choung đã dành thời gian ở phòng thu Night School sau khi ông rời Telltale trong S History of Crunch và long Hours có thể đã có một bàn tay trong việc tạo ra AdHoc Studio, như cả nhóm nói. Theo Nick Herman, giám đốc điều hành AdHocs, cuộc thảo luận đầu tiên của họ là trong một cuộc trò chuyện đêm khuya tại Telltale. Nhóm nghiên cứu từ lâu đã mơ ước đưa câu chuyện tương tác vượt ra ngoài những gì họ đang làm tại studio hiện không còn tồn tại. Điều này đòi hỏi một nhóm nhỏ hơn sẵn sàng chấp nhận rủi ro. Dennis Lenart và Herman, cựu giám đốc sáng tạo của Telltale, và Pierre Shorette, cựu giám đốc của Bộ phận viết, đã hy vọng thành lập một studio mới tại Ubisoft. Thật không may, điều đó đã trở thành hiện thực, nên bộ ba đã hợp tác với Choung để xây dựng một cái gì đó ban đầu của riêng họ.

Phải trình bày thứ mà cuối cùng năm mươi người cần hiểu và chấp nhận có nghĩa là rất nhiều những ý tưởng mạo hiểm hoặc mạo hiểm thường chết sớm vì nhiều lý do khác nhau, Lenart, giám đốc công nghệ AdHocs, cho biết. Chúng tôi thích cái ý tưởng rằng nếu chỉ có bốn người chúng tôi mới cưới sẽ có thể tự tin hơn dấn thân vào vùng nước xa lạ. Telltale chậm chấp nhận những ý tưởng tham vọng. Trước khi sụp đổ, studio đã có một thỏa thuận với Netflix mất nhiều năm để thoát khỏi sự hợp tác trong nước đã mang lại một số kết quả dưới dạng một phiên bản phát trực tuyến của Minecraft: Story Mode, tiềm năng thực sự đã được thực hiện độc lập với sự tham gia của Telltales. Bandersnatch, một bộ phim tương tác thuộc vũ trụ Black Mirror của Charlie Brookers, cho thấy cách câu chuyện live-action và tương tác có thể tiếp cận khán giả mới. Cảm giác giống như đang ở ngưỡng của một sự thay đổi lớn về cách chúng ta tiêu thụ phương tiện truyền thông nơi mà ranh giới giữa phim, truyền hình và trò chơi bắt đầu mờ dần, Shorette, giám đốc sáng tạo AdHocs, nói. Với những chiếc máy phát trực tuyến trong nhà và điện thoại trong túi chúng ta ở thời điểm độc nhất này nơi mà rào cản xâm nhập vào tương tác đã biến mất. Vì vậy, là một nhóm người mà chuyên môn và kinh nghiệm của họ đến từ việc tạo ra những câu chuyện tương tác nằm trong khoảng không gian giữa hai khái niệm, chúng tôi cảm thấy đây là thời điểm hoàn hảo để thành lập một studio tập trung vào việc tạo ra nội dung cho một không gian mới. AdHoc nhắm đến cùng một loại đối tượng được kết nối vào Bandersnatch. Phát sóng truyền hình và người xem phim là mục tiêu chín muê, với 139 triệu thuê bao Netflix và 23 triệu ký kết vào Hulu. Nhóm này được coi là mồi cho những công việc nó muốn tạo ra. Choung nói rằng người dân đang nắm giữ các chương trình truyền hình và phim yêu thích của họ trong tay họ, vì vậy điều mà Weve hiểu là hoàn toàn trải nghiệm âm thanh/hình ảnh cũng là mặc định. Đó nên là tin tốt cho tất cả các nhà sáng tạo vì nó cung cấp cho họ một chiều hướng khác để kể câu chuyện, nhưng nó nên đặc biệt quan tâm đến trò chơi DEvs vì cơ bản những gì chúng tôi đã làm. Chúng ta không nghĩ về khán giả như người xem, mà như những người chơi. Người chơi có cơ quan có thể thao tác những gì chúng ta đặt trước mặt họ. Vì vậy đó là cơ hội thực sự để trở thành một trong những nhà sáng tạo đầu tiên và chúng tôi cảm thấy giống như với sự hợp tác của mình, mà sẽ được thông báo trong tương lai gần, cũng có thể đóng góp thực sự cho hình thức. AdHoc isNT đã sẵn sàng thảo luận dự án đầu tiên của mình hoặc người nó đang hợp tác. Tuy nhiên, nhóm nghiên cứu đang gợi ý mạnh mẽ rằng nó sẽ là một trải nghiệm tương tác, live-action. Trong khi các trò chơi điện tử đầy đủ arent Anything Revolutionary, phân đoạn đó đã trải qua một sự phục hưng nhỏ nhờ Sam Barlows câu chuyện của cô, CtrlMovies Late Shift, và Big Finishs Tex Murphy Revival, Tesla Effect. Làm cho trải nghiệm tương tác với các diễn viên thật trên màn hình là điều mà Weve luôn luôn nói đến, Shorette giải thích. Tất cả chúng ta đều có bối cảnh và sở thích với phim ảnh và truyền hình, vì vậy kết hợp với kinh nghiệm của chúng ta trong các trò chơi là một cái gì đó đang được khám phá. Bandersnatch đã mở cửa cho Netflix, cho biết sẽ tạo ra các chương trình tương tác nhiều hơn. Nó cũng đóng vai trò là bằng chứng về những hy vọng AdHoc cho bốn người sáng lập AdHoc có nền tảng trong truyền hình và phim ảnh. Trong khi đã có những cố gắng liên tục pha trộn nội dung người đóng với các yếu tố tương tác, chỉ gần đây công nghệ đã phát triển đến mức nó có thể phù hợp với những gì hãng mong muốn đạt được. Dường như đã cào một chỗ ngứa mà mọi người chưa biết rõ là họ đã có, Herman nói. Điều đó thật đáng khen

✨Live casino hacker ️
Xem toàn bộ chi tiết