1 trong số 2
Chuyển đến thông tin sản phẩm
1 trong số 1

Live casino rules ✨Battlefield Vs Những câu chuyện chiến tranh phần chơi đơn cung cấp ngữ cảnh rất cần thiết cho trò chơi chiến tranh

Live casino rules ✨Battlefield Vs Những câu chuyện chiến tranh phần chơi đơn cung cấp ngữ cảnh rất cần thiết cho trò chơi chiến tranh

Live casino rules ✨

Khi sự gia tăng đều đặn của Battle Royale và trò chơi điện tử nhiều người chơi trực tuyến tiếp tục, một điều bị mất trong đống hỗn hợp là bối cảnh của chiến tranh. Bị tước bỏ ngay cả lý do cơ bản, được thêm vào một vòng chơi đơn giản gồm Shoot, Die, lặp lại, động lực cho chiến tranh, chi phí của Trận chiến được giảm đi để làm êm trải nghiệm của Năm Call of Duty: Black Ops IV, từng cung cấp một số khám phá trò chơi điện tử quan trọng nhất về chiến tranh, chiến trường và đạo đức võ thuật, hoàn toàn loại bỏ cốt truyện, tạo cách thay thế cho các vòng chơi của cái chết và zombies. Battlefield V không thể phạm phải sai lầm đó. Mặc dù game Doesnt có một chiến dịch đầy đủ, nó không trở lại những câu chuyện chiến tranh đã phổ biến trong Battlefield 1. Những họa tiết có thể chơi được này làm người chơi rơi vào những câu chuyện chiến đấu xung quanh Battlefields of War, tạo cho các nhà phát triển một cơ hội để tạo ra một cái gì đó đa chiều hơn, và hy vọng nhiều hấp dẫn hơn một câu chuyện đơn lẻ có thể cho phép. Trong Battlefield V, nhà phát triển EA DICE cung cấp ba câu chuyện độc lập tại trò chơi ra mắt và một thứ tư sau khi trò chơi kết thúc. Câu chuyện kể về người chơi vào vai một chiến binh kháng chiến ở Na Uy, một biệt kích Anh ở Bắc Phi, một người lính thuộc địa ở miền nam nước Pháp, và một chỉ huy xe tăng Đức đang vật lộn với ý thức hệ của đất nước mình. Mỗi câu chuyện được kể bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của bối cảnh và nhân vật, với phụ đề, một cách tiếp cận mà các nhà phát triển tin rằng cho phép diễn xuất chân thành hơn.

Những câu chuyện chiến tranh đó không phải về Hitler, không phải về chiến dịch Berlin. Chúng ta sẽ xông vào bãi biển Normandy hay xông vào trận Bulge. Họ nói về một người trong một góc của cuộc chiến, Eric Holmes, giám đốc thiết kế chơi đơn tại EA Dice. Nó về kịch bản họ thấy mình trong và tại sao nó quan trọng đối với họ. Bởi vì những câu chuyện này khép kín, những nhà văn có nhiều tự do hơn trong cách họ kể những câu chuyện của mình. Có nhiều tự do kể chuyện trong những mẩu chuyện nhỏ hơn, ông cho biết. Chúng ta có thể giết nhân vật chính hoặc đưa họ vào tình thế nguy hiểm. Rất thoải mái và thú vị. Nó cũng cho phép đội ngũ tường tận hơn trong tin nhắn hoặc tin nhắn họ quyết định truyền tải những câu chuyện đó. Đây là những câu chuyện về con người nhằm chống lại một cuộc chiến sử thi, ông nói. Tôi nghĩ rằng nhìn chung có những thông điệp chống chiến tranh bởi vì chúng ta khám phá tính nhân văn của chiến tranh hơn là sự tươi mát hay máy móc hay sự khiếp sợ của chiến tranh. Trò chơi mở đầu, giống như Battlefield 1, với một đoạn mở đầu mà zips người chơi thông qua một số màn chơi được thiết lập trên một vùng rộng lớn của Thế chiến II. Nó cảm thấy gần như giống như một đoạn trailer có thể chơi được thiết kế để cung cấp cho mọi người một hương vị của người chơi đơn được xây dựng trong một trò chơi thường được biết đến nhiều hơn với lối chơi nhiều người chơi. Tất cả mọi người, ngay cả những người không chơi một người chơi, phải chơi lời mở đầu, Holmes ở đó, người chơi có thể quyết định chơi bất kỳ câu chuyện chiến tranh theo thứ tự nào, hoặc bỏ qua chúng với nhau và chỉ đi vào mục chơi mạng. Nhưng Holmes tin rằng người chơi đơn thêm trọng lượng cho trò chơi như một toàn bộ và kinh nghiệm chơi sau này với bạn bè, miễn phí câu chuyện. Có một nhu cầu về ngữ cảnh mà đó không chỉ là phần chơi mạng (tỷ lệ giết người - chết) và Im làm OK, chúng ta đi vào nó một lần nữa, ông nói. Cần nhiều kinh nghiệm hơn để chơi những đoạn solo 60 phút. Những gì mà những câu chuyện chiến tranh cung cấp cho trò chơi là một mức độ trải nghiệm cảm xúc và giá trị, Holmes nói. Kết cấu của thế giới. Tôi rất hâm mộ dòng Battlefield nhưng ít người biết đến nhất là vào năm 2142 vì tôi không biết vũ khí hay người mà chúng tôi đang chiến đấu. Tôi không biết gì hết. Chúng tôi có thể cung cấp rất nhiều kết cấu, rất nhiều sắc thái và hiệu trưởng và cảm giác cho thế giới đó. Trong suốt khoảng hai tiếng đồng hồ, tôi đã chơi đoạn mở đầu và ba câu chuyện khởi động chiến tranh, mỗi câu chuyện cung cấp một góc nhìn độc đáo về chiến tranh, một giai điệu khác nhau, và những bối cảnh khác nhau và một số cảm giác giống như những khoảnh khắc chụp nhanh ngắn, những khoảnh khắc trong chiến tranh thế giới, Nordlys đưa ra cái nhìn có sức ảnh hưởng nhất. Trong game, người chơi vào vai một phụ nữ trẻ ở Na Uy, chiến đấu để ngăn chặn các nghiên cứu của Đức có thể làm thay đổi thủy triều của câu chuyện trò chơi có ý nghĩa, cảm xúc và hấp dẫn, kiểm tra các chủ đề về gia đình và sự hy sinh. Lối chơi cũng độc đáo, cho phép người chơi tự do lựa chọn cách họ thực hiện nhiệm vụ của mình, cho dù đó là nổ tung qua binh lính, hoặc trượt qua lính gác. Trò chơi cũng bao gồm các khối chơi trên ván trượt, khi bạn rà soát vùng nông thôn đông lạnh, đôi khi tránh né, đôi khi chiến đấu không có lá cờ có nghĩa là một vui đùa, Guy Ritchie lấy những câu chuyện về Chiến trường. Trong khi bản nhạc có ghi chú đó, phần đối thoại rất ngắn gọn, và kể chuyện quá nhẹ nhàng, hầu hết là dễ quên. Trong đó, người chơi phải cho nổ tung một số máy bay. Trò chơi, cũng được cảm nhận chung, Tirailleur, lấy bối cảnh tại 1944s Provence, Pháp, được thiết kế xung quanh Frances Forgotten Front, và có ý nói về khoảng 200.000 binh sĩ thuộc địa chiến đấu cho Nước Pháp nhưng hầu như đã bị xóa khỏi lịch sử. Nó lớn, SW

✨Live casino rules ️
Xem toàn bộ chi tiết