1 trong số 2
Chuyển đến thông tin sản phẩm
1 trong số 1

Live casino pragmatic play ✨Video Game Review: SoulCalibur VI

Live casino pragmatic play ✨Video Game Review: SoulCalibur VI

Live casino pragmatic play ✨

Đối với mọi mục trong dòng game chiến đấu dựa trên vũ khí SoulCalibur, giá trị của nó hỏi xem chúng ta có thực sự cần một phần tiếp theo khi trò chơi ra mắt vẫn có thể chơi được và gần như hoàn hảo ở những gì nó đặt ra để làm. SoulCalibur VI mời gọi những so sánh này nhiều hơn hầu hết là kể lại câu chuyện của bản gốc Dreamcast (bởi vì cốt truyện của game đối kháng là bất kỳ hệ quả nào). Trong khi SoulCalibur đầu tiên có thể giữ tập trung laser vào sự thừa nhận cốt lõi của nó, nó cũng khá hạn chế trong scopea là một phiên bản arcade. SoulCalibur VI tích cực mở rộng khi so sánh, có rất nhiều chế độ để giữ cho người chơi bình thường tham gia như những người muốn đi sâu vào sắc thái cạnh tranh của chiến đấu. Đôi khi SoulCalibur VIs Ambition dường như vượt quá tầm với của chính nó, nhưng hệ thống chiến đấu cốt lõi vẫn còn ở đây (với một vài kỹ thuật mới tuyệt vời) và có đủ chất lượng trong các tài liệu xung quanh để làm cho cuộc hành trình này đáng để lấy lại. Cho dù youre là một trò chơi đối kháng hay thỉnh thoảng là một người chơi dabbler, các trận chiến cơ bản 1v1 là trái tim của SoulCalibur. Trong VI, theyre nhanh và hào nhoáng, nhưng không quá khó để theo kịp (DragonBall FighterZ điều này là không). Các vũ khí độc đáo cho mỗi chiến binh dễ dàng phân biệt họ với nhau, mặc dù một số nhân vật tấn công, như Ivys transforming Whip/Sword, khó hơn nhiều để làm chủ. New Face Grøh có thể là nhân vật giới thiệu tốt nhất trên danh sách, khoe khoang chỉ số đơn giản, trung bình, nhưng với một lựa chọn thay đổi vị trí cho những người muốn khám phá đầy đủ chiêu thức di chuyển của mình. Các trận đấu trực tuyến hoàn toàn có chức năng, ít nhất là ở dạng prerelease, mặc dù giao diện sảnh là barebones, và sự vắng mặt của 8v8 Đội thi đấu ngẫu nhiên ở bất kỳ chế độ nào là một lần nữa một sự xấu hổ khóc.

SoulCalbur VI là một phần game chiến đấu cực kỳ dễ tiếp cận của những gì làm cho loạt game này trở thành hit để bắt đầu. Chiến đấu vẫn trải qua các nút đầu vào phức tạp của một cái gì đó như Street Fighter, thay vào đó hợp nhất các cuộc tấn công thành ba nút có thể được bấm riêng lẻ, với đầu vào hướng, hoặc kết hợp với nhau để có kết quả đáng kể hơn. Đó là trò chơi mà bạn có thể bấm nút trộn đường đi vòng quanh đấu trường và vẫn có một thời gian tuyệt vời. SoulCalibur VIs đóng góp nổi bật nhất cho các cuộc chiến đấu khác đã được thử nghiệm và thực sự là di chuyển đảo ngược, được ánh sáng mặc định vào một trong những nút vai. Nước đi này hoạt động như một khối trong sự tăng tốc của nó, nhưng khi tác động, mọi thứ đi vào chuyển động chậm vì những gì cơ bản là đá, giấy, đấu kéo bắt đầu. Mỗi máy bay chiến đấu sẵn sàng tấn công từ ba tùy chọn nút mặt, kết quả sẽ bị loại bỏ, và trận chiến tiếp tục ở tốc độ bình thường. Đối với những người chơi ít kinh nghiệm hơn, những người chơi có thể phải vật lộn với việc bảo vệ chống lại một hàng rào nhanh chóng thấp, các cạnh đảo ngược là các reset đẹp, nơi các trò chơi mind được cấp nhiều chỗ hơn để thở và sân chơi ngắn là hai chế độ câu chuyện chơi đơn trong SoulCalibur VI, truyền thống nhất trong số đó là Soul Chronicle, kể lại câu chuyện về Vượt qua Nightmare, wielder của Quỷ Soul Edge Blade trở lại trên Dreamcast. Bạn có thể chơi thông qua hầu hết các nhân vật có liên quan từ dòng thời gian chung này, mỗi phần kéo dài một số ít các cuộc chiến trước khi giải quyết vào một số cốt truyện thường tốn kém. Geralt, nhân vật chính từ các trò chơi Witcher, là SoulCalibur VIs nhân vật khách mời duy nhất, và trong Chronicle Story của mình, ông đi qua một cánh cổng để đến SoulCaliburLand và ngay lập tức quyết định trở về nhà. Câu chuyện ngớ ngẩn của SoulCalibur, nhưng cũng phản ánh trở lại cách mà câu chuyện cắt giảm và khô của SoulCalibur được kể ở đây trong một mức độ chi tiết verbose được thiết kế để gửi các biên tập viên wiki vào tizzy. Có nghĩa là, Geralt chắc chắn là người sẽ gài nút tất cả các cuộc đối thoại này càng nhanh càng tốt, để anh ta có thể trở lại công việc, và ai có thể trách anh ta? Chế độ câu chuyện còn lại của nó, Libra of Soul, có chân thật của gói. Bạn tạo ra một nhân vật mới (thật khó hiểu, bạn không thể nhập khẩu những cái được tạo ra bên ngoài Libra) và di chuyển một con trỏ dọc theo con đường trên bản đồ thế giới để kích hoạt các khoảnh khắc và chiến đấu của câu chuyện. Có một lớp nhập vai đến nỗ lực nơi bạn nâng cấp máy bay chiến đấu của bạn và kiếm tiền để mua và nâng cấp vũ khí và mua các vật phẩm có thể tiêu thụ cung cấp chỉ số tăng trong cuộc gặp gỡ. Libra là trong tham chiếu đến một bộ quy mô giám sát các lựa chọn đạo đức của bạn (ví dụ: giết hoặc tha người bạn bị ám), nhưng hậu quả của những thay đổi đạo đức này chủ yếu chỉ được phản ánh trong một số vũ khí bổ sung buffs theo cách này hoặc cách khác. Bản thân câu chuyện thậm chí còn khô hơn Soul Chronicle, được cung cấp qua cửa sổ văn bản và chân dung nhân vật nhỏ. Về mặt tích cực, cuộc chiến ở Libra được hồi sinh với những thông số và hạn chế cụ thể thêm thách thức duy nhất. Dụng cụ thay đổi bề mặt trơn đặc biệt thú vị, làm cho chiến đấu ít hơn về việc đánh bại đối thủ của bạn hơn là đánh lừa chúng vô tình chạy ra khỏi lề của nó

✨Live casino pragmatic play ️
Xem toàn bộ chi tiết