1 trong số 2
Chuyển đến thông tin sản phẩm
1 trong số 1

Live casino job fair ✨Trò chơi điện tử: Red Dead Redemption 2

Live casino job fair ✨Trò chơi điện tử: Red Dead Redemption 2

Live casino job fair ✨

Red Dead Redemption 2 hiếm khi cảm thấy lớn như tất cả các tài khoản và các tranh cãi về trượt tuyết xung quanh nó, Red Dead Redemption dường như là trò chơi lớn nhất năm 2018. Trò chơi mà mọi nhà phát triển và nhà phát hành khác đã di chuyển một cách thoải mái từ, tương tự như nhà phát triển Rockstar Games phát hành trước đó Trên thế giới Grand Theft Auto V vào năm 2013. Đây là trò chơi duy nhất trong năm nay đã làm cho không còn tin tức gì về những thông báo. Không nhầm lẫn: Để tốt hơn và đôi khi tồi tệ hơn, Red Dead Redemption 2 là trò chơi lớn, phải chịu các khía cạnh tốt nhất và tồi tệ nhất của những gì được gọi là AAAA ThATS bốn, không phải là ba phát triển trò chơi. Tuy nhiên, thật khó để bắt động một cảm giác rằng Red Dead Redemption 2, trò chơi điện tử, đối tượng, là nội dung nhỏ hơn so với những gì tôi nghĩ. Nó cho thấy một sự kiềm chế mới liên quan đến các ngôi sao nhạc rock nhất, cả câu chuyện và hệ thống, một sự ngạc nhiên trong một không gian thế giới mở, kể từ GTA V, có xu hướng về bloat và dư thừa. Nhưng sự tinh tế của cách tiếp cận Rockstars đối với các chuỗi hành động và một phong cách tường thuật định hướng mạnh mẽ hơn, ít biếm hoạ hơn cũng đáng ngạc nhiên, và thành công. Red Dead Redemption 2 thực sự là một phần trước của Red Dead Redemption năm 2010s (lần lượt là giả phần tiếp theo/người kế nhiệm tinh thần của 2004s Red Dead Revolver), trong đó bạn đóng vai Arthur Morgan, thành viên của Băng đảng Van der Linde. Bối cảnh phim là một miền Tây Nước Mỹ bị hư cấu hóa vào khoảng đầu thế kỷ 20 khi thời đại biên giới đang chết dần một cái chết chậm nhưng không thể tránh khỏi khi đối mặt với cuộc cách mạng công nghiệp và sự nổi lên của một nền văn minh mới được tô vàng.

Về cấu trúc, Red Dead Redemption 2 giống như phiên bản tiền nhiệm của nó. Nó là một trò chơi thế giới mở đầy các nhiệm vụ câu chuyện, hoạt động phụ và các nhân vật để gặp nhau, nơi du lịch được thực hiện phần lớn trên lưng ngựa và thông qua vận chuyển. Luật pháp là một mối đe dọa trừu tượng hơn là một hệ thống bọc sắt, và nhiều bất đồng được quyết định ở cuối của một khẩu súng (mặc dù ít hơn bạn có thể nghĩ nhiều hơn về sau). Rockstar tạo ra một ấn tượng đáng kinh ngạc đầu tiên với Red Dead Redemption 2 về tham vọng và thực hiện. Đây là một trong những môi trường tuyệt đẹp thị giác nhất từng được thực hiện trong một trò chơi điện tử, và thats không phải là một tuyên bố nói bằng hyperbol. Một tour de Force kỹ thuật, thiết lập các sợi bona như các nhân vật của nó dẫn đường rõ ràng mới qua tuyết và bùn, như ánh sáng lọc qua một bầu khí quyển mô tả hiệu quả quy mô lớn của môi trường của nó. Các nhân vật của nó cực kỳ chi tiết và hoạt hình, được thực hiện một cách cẩn thận theo cách gợi nhớ đến các công ty độc quyền về máy console lớn như Sony và Microsoft sử dụng để bán phần cứng của riêng họ. Bạn có thể thấy các cơ hoạt động dưới lớp da mịn của một con ngựa. Nghe như là sự phóng đại vậy. Những thứ này nghe như siêu hạng. Chỉ là các sự kiện. Red Dead Redemption 2 là ví dụ hiếm hoi của một trò chơi trông giống như một người nào đó đã ném tiền và cơ thể vào vấn đề của một cảnh miền Tây hoang dã đáng tin cậy trong năm đến bảy năm trong khi vẫn giữ được một tầm nhìn thực sự. Chúng ta có thể tránh các cuộc thảo luận về trò chơi điện tử có phải là nghệ thuật hay không, nhưng trong nhiều khía cạnh, trình diễn trực quan Red Dead Redemption 2S hầu như luôn dường như đã được thực hiện như một bức tranh từ cuối thế kỷ 19, chứ không phải là một phần hiện đại của bộ phim phổ biến. Nó có tính kịch tính và đặc biệt. Id là dối trá nếu tôi nói những ấn tượng ban đầu đó vẫn phù hợp. Tôi nhanh chóng bị ấn tượng bởi những quan sát ít thuận lợi hơn. Những điều cơ bản của Red Dead Chuộc lại, phải nói thẳng, một số yếu nhất trong gói của nó. Cách Morgan phản ứng với đầu vào của bộ điều khiển là chậm chạp theo nghĩa đen; Đó là một sự chậm trễ hữu hình khi một nút được bấm và khi một điều gì đó xảy ra trên màn hình. Hoạt hình đòi hỏi một ưu tiên, và tôi thường cảm thấy bế tắc chờ đợi một hành động diễn ra quá lâu, đặc biệt là trong thời gian tương tác với các yếu tố khác nhau của thế giới trò chơi, như là lên xe ngựa. Nếu tôi lên sai hướng, Id phải đợi nhân vật của tôi từ từ đi xung quanh và Leo lên tàu. Đó là những khoảnh khắc khiến tôi cảm thấy thất vọng nhất với Red Dead Redemption 2, và họ không phải là mới. Tất cả các trò chơi Rockstar Open World đều phải chịu đựng những loại vấn đề này, mặc dù ở các mức độ khác nhau. Nó là cảm giác gây ra nhiều nhất khi đấu súng trong không gian chật hẹp, hoặc khi một số kẻ thù quyết định thời gian của nó để thúc Giục Morgan tham gia giao chiến. Mặc dù tin tốt là hơn bất kỳ trò chơi Rockstar nào của thập kỷ qua (Save The Excellent and underappreciated Max Payne 3), Red Dead Redemption 2S gặp phải và kịch bản trò chơi dường như phù hợp với những giới hạn và chậm triển khai cơ học của nó. Thực tế mà nói điều này rõ ràng nhất trong chiến đấu, khi mục tiêu với cò bên trái có thành phần khóa mạnh mẽ, nhắm vào kẻ thù gần nhất với hệ thống khóa mục tiêu của bạn. GTA V mới này cũng hoạt động giống vậy. Nhưng ở đây mọi việc tốt hơn. Có vẻ hơi cong, a

✨Live casino job fair ️
Xem toàn bộ chi tiết